خانه سورس پروژه ماشین حساب ساده با پایتون

سورس پروژه ماشین حساب ساده با پایتون

2 زمان مورد نیاز برای خواندن
۰
0
73

سورس پایتون | سورس ماشین حساب پایتون

پایتون (به انگلیسی: Python) یک زبان برنامه‌نویسی همه منظوره،، سطح بالا، شی‌گرا، اِسکریپتی و متن باز است که توسط خودو فان راسام (به هلندی: Guido van Rossum) در سال ۱۹۹۱ در کشور هلند طراحی شد.

فلسفهٔ ایجاد آن تأکید بر دو هدف اصلی خوانایی بالای برنامه‌های نوشته شده و کوتاهی و بازدهی نسبی بالای آن است. کلمات کلیدی و اصلی این زبان به صورت حداقلی تهیه شده‌اند و در مقابل کتابخانه‌هایی که در اختیار کاربر است بسیار وسیع هستند.

بر خلاف برخی زبان‌های برنامه‌نویسی رایج دیگر که بلاک‌های کد در آکولاد تعریف می‌شوند (به‌ویژه زبان‌هایی که از گرامر زبان سی پیروی می‌کنند) در زبان پایتون از نویسه فاصله و جلو بردن متن برنامه برای مشخص کردن بلاک‌های کد استفاده می‌شود. به این معنی که تعدادی یکسان از نویسه فاصله در ابتدای سطرهای هر بلاک قرار می‌گیرند، و این تعداد در بلاک‌های کد درونی‌تر افزایش می‌یابد. بدین ترتیب بلاک‌های کد به صورت خودکار ظاهری مرتب دارند.

پایتون مدل‌های مختلف برنامه‌نویسی (از جمله شی‌گرا و برنامه‌نویسی دستوری و تابع محور) را پشتیبانی می‌کند و برای مشخص کردن نوع متغییرها از یک سامانهٔ پویا استفاده می‌کند.

این زبان از زبان‌های برنامه‌نویسی مفسر بوده و به صورت کامل یک زبان شی‌گرا است که در ویژگی‌ها با زبانهای تفسیری پرل، روبی، اسکیم، اسمال‌تاک و تی‌سی‌ال مشابهت دارد و از مدیریت خودکار حافظه استفاده می‌کند.

پایتون پروژه‌ای آزاد و متن‌باز توسعه‌یافته‌است و توسط بنیاد نرم‌افزار پایتون مدیریت می‌گردد.

تاریخچه

پایتون اواخر دهه ۱۹۸۰ (میلادی) توسط خودو فان روسوم در مؤسسه ملی تحقیقات ریاضی و رایانه (CWI) در کشور هلند ایجاد شد. هدف خَودو ایجاد جانشینی برای زبان برنامه‌نویسی ای‌بی‌سی بود که قابلیت پردازش استثناها را داشته باشد. خَودو طراح اصلی پایتون است و نقش مداوم او در تصمیم‌گیری پیرامون اهداف پایتون، باعث شد که انجمن پایتون به او لقب دیکتاتور خیرخواه جاویدان (به انگلیسی: Benevolent Dictator For Life) را بدهد.

سورس پایتون

from tkinter import*

def fCalc(src, side):
    appObj = Frame(src, borderwidth=4, bd=2,bg = "#cccccc")
    appObj.pack(side=side, expand=YES, fill=BOTH)
    return appObj

def button(src, side, text, command=None):
    appObj = Button(src, text=text, command=command)
    appObj.pack(side=side, expand=YES, fill=BOTH)
    return appObj

class app(Frame):
    def __init__(self, root = Tk(), width=364, height=425):
        Frame.__init__(self)
        self.option_add("*Font", 'arial 20 bold')
        self.pack(expand=YES, fill=BOTH)
        self.master.title("Simple Calculator")
        screen_width = root.winfo_screenwidth()
        screen_height = root.winfo_screenheight()
        x = (screen_width/2) - (width/2)
        y = (screen_height/2) - (height/2)
        root.geometry('%dx%d+%d+%d' % (width, height, x, y))
        display = StringVar()
        Entry(self, relief= RIDGE,      
                    textvariable=display, state=DISABLED, justify='right', bd=20, bg="silver").pack(side=TOP, expand=YES,
                            fill=BOTH)
        clrChar = "Clear"
        button(self, TOP, clrChar, lambda appObj=display, i=clrChar: appObj.set(''))


        for btnNum in ("789/", "456*", "123-", "0.+"):

            FunctionNum = fCalc(self, TOP)
            for fEquals in btnNum:
                button(FunctionNum, LEFT, fEquals,
                        lambda appObj=display, i=fEquals: appObj.set(appObj.get() + i))
                EqualsButton = fCalc(self, TOP)
                
        for fEquals in "=":
            if fEquals == "=":
                btnEquals = button(EqualsButton, LEFT, fEquals)
                btnEquals.bind('<ButtonRelease-1>',
                                lambda e, s=self, appObj=display: s.result(appObj), "+")
            else:
                btnEquals = button(EqualsButton, LEFT, fEquals,
                        lambda appObj=display, s=" %s "%fEquals: appObj.set(appObj.get()+s))

    def result(self, display):
        try:
            display.set(eval(display.get()))
        except:
            display.set("UNDEFINED")

if __name__ == '__main__':
    app().mainloop()
مقالات مرتبط بیشتر را بارگیری کنید
بارگزاری مطالب دیگر Ansel
Load More In 

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

هفت − 5 =

همچنین بررسی کنید

چگونه یک اپلیکیشن اندروید با Android Studio بسازیم ؟

در این آموزش اصول اولیه ساختن یک برنامه اندرویدی (اپلیکیشن اندروید) با استفاده از محیط توس…